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    《Love Live! 學(xué)園偶像季:群星閃耀》:誰說偶像企劃類游戲只能是音游!?

    2021-04-28 18:28:44    來源:百度百家    

    《Love Live!》首款偶像養(yǎng)成RPG手游《Love Live! 學(xué)園偶像季:群星閃耀》,于昨日結(jié)束了最后一輪安卓端測試。從一眾玩家的反應(yīng)看,玩法上音游與RPG元素巧妙的結(jié)合帶來了全新的游戲體驗(yàn),3D Live的舞臺效果進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲的感染力,而μ’s、Aqours、虹咲學(xué)園學(xué)園偶像同好會27名學(xué)園偶像的登場,更是讓粉絲驚喜不已。因此大家對這一代作品表現(xiàn)得更為期待,游戲在第三方臺TapTap上依然維系9.4的高分。

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    《Love Live! 學(xué)園偶像季:群星閃耀》獲得玩家的認(rèn)可

     

    不走尋常路的偶像游戲

    事實(shí)上,秉持“最強(qiáng)最棒的偶像游戲”的理念,這款由日本知名手游公司株式會社Bushiroad、KLab株式會社與SUNRISE共同開發(fā),盛趣游戲代理發(fā)行的《Love Live!學(xué)園偶像季:群星閃耀》,可以說是《Love Live!》系列最大膽的一款手游作品。它沒有沿用過去主流偶像游戲主打音游操控流玩法路線,而是做了一個反常規(guī)的設(shè)計,在偶像唱歌跳舞為主題的世界觀里,融入了RPG式的游戲體驗(yàn)。

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    《Love live! 學(xué)園偶像季:群星閃耀》融入音游與RPG策略玩法

    能直觀感受到,本作對打歌玩法的操作難度進(jìn)行了弱化,把略顯硬核的9鍵判定設(shè)計改為了2鍵,一定程度上降低了用戶門檻。不過游戲在數(shù)值設(shè)計與RPG的策略體驗(yàn)上下足了功夫,按鍵技能、技能特效、分?jǐn)?shù)獲得、血量維持等預(yù)留了大量的數(shù)值空間,需要玩家在游戲中不斷的去調(diào)整策略,以達(dá)到一個最好的過關(guān)效果。

    同時游戲加強(qiáng)了偶像角色搭配與策略切換的重要。在27名學(xué)園偶像中,玩家需要對不同屬和類型的成員進(jìn)行編隊(duì),并根據(jù)演唱會的觸發(fā)機(jī)會靈活切換策略才能順利完成演唱會,獲得更高的評分。而圍繞游戲角色的養(yǎng)成,玩家可以自主通過特訓(xùn)、合宿等玩法去提升她們的表演能力,拓展、探索不同成員持有的不同的靈感技能,以此嘗試不同的編隊(duì)策略。

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    《Love Live! 學(xué)園偶像季:群星閃耀》培養(yǎng)系統(tǒng)

    在玩家的評論中,《Love Live! 學(xué)園偶像季:群星閃耀》所帶來的游戲體驗(yàn)是令人新鮮的,在玩法上大膽的創(chuàng)新不僅使其成為《Love Live!》系列中最“另類”的一款產(chǎn)品,也為偶像游戲的發(fā)展探索出一條差異化的道路。事實(shí)上,早在2019年該游戲已在日服區(qū)取得不俗的表現(xiàn),獲得當(dāng)?shù)豬OS游戲免費(fèi)榜&暢銷榜第二的成績。

    對品質(zhì)細(xì)節(jié)的精益求精

    獲得玩家好評的還有游戲本身良心的制作品質(zhì)。歸根結(jié)底偶像游戲是一種廚力游戲,比拼的是粉絲的認(rèn)同與內(nèi)容的制作水準(zhǔn),而3D Live便是《Love Live! 學(xué)園偶像季:群星閃耀》這一代產(chǎn)品最為明顯的特色之一。

    相比于前作,《Love Live! 學(xué)園偶像季:群星閃耀》在畫面表現(xiàn)力上有了一個質(zhì)的提升。3D Live不僅實(shí)現(xiàn)了9人同臺的基礎(chǔ)演出表現(xiàn),高畫質(zhì)模式下的模型也被刻畫非常精致。這種精致還體現(xiàn)在對角色服裝的細(xì)節(jié)處理以及燈光效果上。盡管3D技術(shù)已成為當(dāng)下偶像游戲市場的標(biāo)配,不過從實(shí)際體驗(yàn)看,《Love Live! 學(xué)園偶像季:群星閃耀》所展現(xiàn)出來的素質(zhì)并不輸于市面上同類型任何一款產(chǎn)品。

    值得一提的是,人設(shè)往往很大程度上決定了一款偶像題材游戲的成功。《Love Live!》系列團(tuán)隊(duì)成員所流露出來的堅持向夢想奔跑的青春熱血,引發(fā)了部分群體的共鳴,感染了無數(shù)粉絲為她們加油打氣。隨著企劃的不斷發(fā)展,《Love Live!》的團(tuán)隊(duì)組合也從最早的μ’s發(fā)展到了現(xiàn)在的虹團(tuán),因此積累了不同的粉絲群體。

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    《Love Live! 學(xué)園偶像季:群星閃耀》三團(tuán)齊聚

    到《Love Live! 學(xué)園偶像季:群星閃耀》這代產(chǎn)品,μ’s、Aqours、虹咲學(xué)園學(xué)園偶像同好會三代“老中青”偶像齊聚一堂,滿足了粉絲們對于“三團(tuán)同臺”的想象。不僅僅如此,為滿足玩家個化需求,游戲的MV模式允許玩家自由更換舞臺場景和偶像服裝,并任意組合自己喜愛的偶像進(jìn)行表演。

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    在《Love Live! 學(xué)園偶像季:群星閃耀》中陪伴學(xué)園偶像成長

    此外,游戲著重為玩家營造出一種沉浸感、陪伴感與參與感。在游戲中玩家將扮演主人公,通過解鎖主線劇情與學(xué)園偶像們共同成長,并一步步實(shí)現(xiàn)夢想,也能夠通過養(yǎng)成系統(tǒng)把各位學(xué)園偶像培養(yǎng)成自己希望的樣子。

    拓寬偶像企劃IP發(fā)展視野

    經(jīng)過多年的沉淀,《Love Live!》早已成為二次元文化體系中最經(jīng)典的一個符號,并塑造了一個覆蓋動畫、音樂、線下演唱會、游戲、漫畫等二三次元交匯的超級立體IP,在國內(nèi)二次元群體中影響深遠(yuǎn)。因此如何維系這個IP強(qiáng)勁的生命力也成為企劃方持續(xù)探索的問題。

    這次《Love Live! 學(xué)園偶像季:群星閃耀》沒有采用最穩(wěn)妥的偶像音游方式,而是創(chuàng)造的加入RPG游戲元素,被看作是企劃方主動嘗試以差異化玩法去拓展IP新市場空間。從這次測試玩家反饋來看,這樣的嘗試已經(jīng)獲得了他們的初步認(rèn)可,或許也為后續(xù)偶像企劃的IP開發(fā)提供了新的思路。

    作為國服發(fā)行方,盛趣游戲曾代理發(fā)行了《擴(kuò)散百萬亞瑟王》《Love Live!學(xué)園偶像祭》《神域召喚》等多款二次元產(chǎn)品,積累了豐富的海外產(chǎn)品發(fā)行與IP運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),能夠精準(zhǔn)把握住國內(nèi)二次元用戶需求。未來隨著游戲正式上線,或在國內(nèi)市場再起掀起一股《Love Live!》的風(fēng)潮。

    免責(zé)聲明:市場有風(fēng)險,選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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