浙江大學(xué)與盛趣游戲共建浙江大學(xué)傳奇創(chuàng)新研究中心
注意缺陷與多動障礙 (Attention deficit and hyperactivity disorder, ADHD)俗稱多動癥,是一種以多動、注意力不集中、工作記憶缺陷為特征的神經(jīng)認(rèn)知障礙,也是兒童時(shí)期最常見的疾病之一。據(jù)統(tǒng)計(jì),世界范圍內(nèi)兒童ADHD患病率為7.2%,國內(nèi)兒童青少年ADHD患病率為6.26%,約有2300萬兒童和青少年患者。目前較為常見的治療ADHD方式是以社會心理治療配和藥物治療同步進(jìn)行,但是家長對于藥物干預(yù)往往有較多顧慮,因此在治療方面并不積極。
盛趣游戲推出的《強(qiáng)化訓(xùn)練號》則是以電子游戲為基礎(chǔ),利用腦機(jī)結(jié)合的技術(shù),通過大腦認(rèn)知反饋,直接進(jìn)入負(fù)責(zé)某些認(rèn)知功能的神經(jīng)系統(tǒng),并產(chǎn)生大腦的生理變化,以改善認(rèn)知功能。《強(qiáng)化訓(xùn)練號》可實(shí)時(shí)對接各種腦機(jī)接口,治療過程同步速率及患者腦電波接收速率達(dá)毫秒級。同時(shí),還采用閉環(huán)訓(xùn)練方式,將測試與訓(xùn)練閉環(huán)結(jié)合,有效定位患者情況,及時(shí)有效的反饋訓(xùn)練過程。
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盛趣游戲在研“游戲處方藥”《強(qiáng)化訓(xùn)練號》
目前,《強(qiáng)化訓(xùn)練號》在與浙江大學(xué)兒童醫(yī)院心理科合作的臨床實(shí)驗(yàn)過程中,已完成第一階段的實(shí)驗(yàn)。實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示,患兒在堅(jiān)持一個(gè)療程的治療后,對ADHD的多項(xiàng)判斷指標(biāo)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)學(xué)分析,結(jié)果顯示具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義,治療效果顯著有效(p<0.1),多動癥狀明顯下降,多動癥等級明顯下降。
相比傳統(tǒng)的治療方式,《強(qiáng)化訓(xùn)練號》屬于非藥物手段,擁有更高的安全性。其次,《強(qiáng)化訓(xùn)練號》針對6-8歲的兒童進(jìn)行定制,提供了形像生動的角色、明亮輕快的色彩以及豐富的解鎖內(nèi)容,一些游戲內(nèi)常見的道具、人物形象、場景也會出現(xiàn)在產(chǎn)品中,能夠令使用者在治療過程中產(chǎn)生積極配合的情緒,忘記他們正在使用藥物治療,也有利于患者自主參與治療和長期性康復(fù)治療過程。在訓(xùn)練的時(shí),系統(tǒng)還會實(shí)時(shí)的根據(jù)用戶反饋進(jìn)行調(diào)整,例如用戶在訓(xùn)練時(shí)的需要收集賽道路面的水果,收集越多的水果,得到的評分越高;用戶收集水果的正確率,會立即影響用戶前進(jìn)的速度,操作的正確率越高,前進(jìn)速度越快,收集水果的反應(yīng)時(shí)間也越短暫;若用戶錯(cuò)過了較多的水果,則會降低前進(jìn)速度,間接延長水果在視線中的存在時(shí)間。當(dāng)然,《強(qiáng)化訓(xùn)練號》自帶節(jié)奏AI算法可以控制游戲進(jìn)度和節(jié)奏,無須擔(dān)心患兒電子游戲成癮問題。
盛趣游戲相關(guān)人士還透露,目前旗下的產(chǎn)品在失眠、兒童ADHD治療方面已經(jīng)獲得了階段性的成果,正在向相關(guān)部門申請注冊,希望能夠早日與普通患者見面。未來,還將繼續(xù)依托傳奇創(chuàng)新中心,研發(fā)針對其他精神類疾病的數(shù)字藥物。盛趣游戲希望通過電子游戲的非藥物手段,來治療更多的疾病,幫助更多的患者恢復(fù)健康。
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