從2020年到2021年,疫情防控的常態化依然給整個社會以考驗,這段時期,包括游戲在內的數字經濟也發揮出更突出的作用。1月28日,盛趣游戲年會首次在線上舉行,盛趣游戲CEO謝斐在視頻演講中和全體員工“見面”。圍繞“被需要是一種價值,更是一種動力”的主題,謝斐談到,游戲行業正在“被這個時代幸福地需要著”,這段特殊時期中,游戲在數字經濟轉型、抵擋疫情的線上陣地,不斷創造新的價值,未來更將“被需要”,去承載更大的社會命題,盛趣游戲會以更開闊的視野成為數字文化產業升級的“前鋒”。
2021年盛趣游戲年會 盛趣游戲CEO謝斐“團拜”走進公司各工作室
站在歷史舞臺中央的網絡游戲:匯集暖意、連接價值、承載社會命題
2020年,網絡游戲成為國民經濟復蘇的主力,成為文化產業和時代發展的主流,中國游戲市場實際銷售收入達到2786億規模,同比增長約20%;這一年,中國憑借深厚的韌性,預計會成為全球唯一實現經濟正增長的主要經濟體。謝斐指出,網絡游戲被如今全新的時代所選擇,站到了歷史舞臺的中央,在這扇數字之窗里,網絡游戲也在匯集、傳播著人間的暖意,作為一種精神文化產品,在疫情期間發揮著突出的情緒疏導和連接作用。例如《最終幻想14》的玩家們在游戲中集結,為因疫情去世的朋友送行、悼念,還有更多的游戲世界,成為人們彼此共情、相連的載體,傳遞著文化和價值。
正是因為游戲的價值日益被看見和需要,在過去的2020年里,盛趣游戲不斷在腦科學、大數據等科技領域加大投入,與浙江大學、TCCI等機構合作,開展游戲與腦科學的交叉研究;投資布局長三角AI超算中心,推動大數據成為人們日常生活的“標配”。謝斐強調,未來的游戲會承擔更多公共事務的創新和創造,在這份值得驕傲的事業中,盛趣游戲要為每個人的快樂生活、便利生活提供選擇,為更多人的健康生活打開可能。
2021年盛趣游戲年會 盛趣游戲CEO謝斐線上演講
在“快時代”里“做慢工”:培育匠人、成為數字文化產業升級的“前鋒”
在年會演講中,謝斐再次強調了人才的關鍵作用,在她看來,每當一個行業進入成熟期后,價值回歸和價值提升就成為一種必然趨勢,而游戲行業的價值提升就要靠人才作為基石。盛趣游戲會用師父帶徒弟的方式來培養公司的砥柱力量。此前,盛趣游戲已有校招生在“領航員”的指導下,做出出色的產品并納入公司重磅級游戲的開發,僅在短短半年的培養后,一屆校招生便能產出業務課題100多個,過半數被運用在實際的研發項目。對于“年輕化”,謝斐表示,“年輕從來不以年齡來定義,而以潛力來衡量。”對有潛力的匠人的培養,無疑是游戲行業實現“自我造血”的必然路徑。
面向游戲行業的價值回歸和價值提升,謝斐強調,盛趣游戲的視野是成為數字文化產業升級的“前鋒”。2021年,除了在游戲領域帶來《慶余年》、《小森生活》等新品,盛趣游戲會進一步探索前沿科技,打開腦科學更多神秘的“黑匣子”,繼續加碼新基建,讓信息和智能成為未來生活的“毛細血管”。無論是游戲歷經多年的打磨,還是科研從投入到臨床研究,都是長期的事業,在謝斐看來,正是這樣在“快時代”里“做慢工”,為一次次的厚積薄發注入動力。伴隨著向數字經濟轉型的浪潮,盛趣游戲將為更多人的快樂命題、美好生活而拼搏前行,成為數字文化產業升級的“前鋒”。
以下為謝斐演講全文:
各位同事,大家好!
與往年的濟濟一堂不同,這是盛趣游戲第一次在線上舉行年會,也是我第一次用這樣的方式和大家共度年會。首先,我要向每一位辛苦付出的盛趣游戲人表達感謝,向每一位共克時艱的伙伴表達感謝,謝謝你們的信任和支持!
記得去年年會我曾提到“大道至簡”:我們已經習慣了把復雜的狀況和困難視為常態,而事實告訴我們,堅持和突破可以修來不一樣品格。就在2020年,呼嘯而來的疫情讓我們忽然變得“被需要”,讓我們成為逆行的斗士。為什么?因為疫情并未停止人類前行的腳步,反而打開了一扇呼吸新鮮空氣的數字之窗,那里有科技和文明的亮光。
回顧2020,我們能夠感受到因為被需要,我們“C位出道”!
豈曰無衣,與子同袍 去年疫情最嚴峻的時期,本是我們和家人團圓的春節,但為了爭取防護物資,有的同事奔波數百公里、在口罩廠門口等待兩天兩夜;有的輾轉于上百個微信群,聯絡可能的資源;有的為了開發健康報備、遠程辦公系統而通宵達旦;有的為了游戲節點,線上線下并肩奮戰。我記得那時我在的一些工作群,每天半夜都是熱火朝天的,包括在武漢的員工群。考驗來臨時,我們的團隊再次顯示出了愛心、韌性和活力。
不僅如此,網絡游戲作為一種精神文化產品,在疫情期間讓無數人的內心得以相系相牽。我們看到了4000萬網友“云監工”,為火神山的挖掘機們加油打氣;我們見證了《最終幻想14》的全球玩家們,為因新冠肺炎去世的朋友送行悼念……村上春樹曾說,“當你穿過暴風雨,你就不再是原來那個人”。年輕的游戲人,經過了歷史和社會大震動的洗禮,正變得“被需要”。
天作之選 ,夙夜匪懈 包括游戲在內的數字經濟,恰恰在匯集、傳播著每一抹人間暖意的同時,站到了歷史舞臺的中央。2020年,網絡游戲成為國民經濟復蘇的主力,成為文化產業和時代發展的主流。這一年,我們的國家預計會是全球唯一實現經濟正增長的主要經濟體。這一年,中國游戲市場實際銷售收入達到2786億規模,同比增長約20%。我想,我們每一個人都應該為這份事業感到驕傲。同樣,我們盛趣游戲也取得了不錯的成績,去年春節期間,收入比前年同期增長60%,2020年,集團的前三季度收入就超過了2019年全年。
有很多人和我開玩笑說:“疫情爆發一年來,只有你們網游活得最滋潤”。我通常會報之以微笑,被全新的時代所選擇,扮演了經濟發展的“逆行者”,難道這不值得驕傲么?
獨樹一幟,開疆擴土 我們還在思考,我們的事業將去往何方?游戲的價值能抵達何處?王佶總在去年就給了明確的答案,他說盛趣游戲的明天就是要解決如何讓人生活得更快樂的問題。所以,未來的游戲人和游戲公司,將“被需要”承載更大的社會命題,承擔更多公共事務的創新和創造。
帶著這份快樂的命題,在過去的365天里,我們開始向腦科學領域探索,與浙江大學、TCCI等機構合作,開展游戲與腦科學的交叉研究;我們把目光著眼到未來將成為人類日常生活“標配”的大數據領域,開展參與投資布局長三角AI超算中心。在未來,我們的事業將為每個人的便利生活提供選擇,為更多人的健康生活打開可能。
接下來,讓我們一起來展望2021年的到來。
江山代有才人出 每當一個行業進入成熟期后,價值回歸和價值提升就成為一種必然趨勢,而游戲行業的價值提升就要靠人才作為基石。我記得我在每年的年會上都反復強調人才對于公司的價值。最近我看到一個報道說,游戲企業近兩年來社招的力度加大了,新人入行反而難了。我覺得很遺憾,這不是一個行業實現“自我造血”的正確路徑。盛趣,我們依然很“守舊”地會用師父帶徒弟的方式來培養公司的砥柱力量。過去,有的同學在“領航員”的帶領下,做出令人驚艷的產品,并納入公司重磅級游戲的開發,僅在短短半年的培養后,一屆校招生便能產出業務課題100多個,過半數被運用在實際的研發項目。成績令人欣喜。
年輕從來不以年齡來定義,而以潛力來衡量。盛趣要為每一個有潛力的年輕人找到成長的“最優解”,而我作為公司的管理者,我也很愿意通過各種途徑了解你們的不滿,你們的困惑,甚至吐槽,也更希望聽到來自你們這些公司的“潛力股”對公司未來發展的建議和設想,我們都很愿意幫助大家找到爆發的契機!過去、現在、未來,我們都會這么堅持。
風光無限在險峰 這是一份又一份長期的事業,它反映了盛趣游戲的視野——成為數字文化產業升級的“前鋒”。
今年,盛趣會帶來《慶余年》、《小森生活》的新品,為游戲世界注入新鮮血液;會進一步探索前沿科技,以腦科學為切入點,打開更多神秘的黑匣子;還會為大數據時代的崛起,繼續打造新基建的引擎,讓信息和智能成為未來生活的“毛細血管”。
但我們做的每一件事都是在“快時代”里“做慢工”:每款游戲都需要多年的打磨;一項腦科學的科研項目就需要超過十年的投入和臨床研究;數字新基建從投入到穩定回報,周期也在5年以上。我們常常感嘆“質變”的恢宏,但我想說,沒有精琢細磨的量變的積累,都無異于故步自封,這也就是蘇東坡所說的博觀而約取,厚積而薄發吧。
各位同事,在我們的中間,有20年前剛剛走出校園就把事業安放在這里的前輩;有10年前、5年前、1年前來到這里,幫助它實現歷史轉身的你我,我們被盛趣游戲這個大家庭幸福地需要著,每做一份工,每出一份力。同時,我們也被這個時代幸福地需要著,在國家向著數字經濟轉型的大道上,在全球為抵擋疫情而頑強呼吸的日子里,努力地創造新的價值。去年有一句感動了無數中國人的話:謝謝你們為我們拼過命!事實上,我們自己,不也正為了被愛你的人需要、被養育你的國家和社會需要、被明天更有善意的美好生活需要,發奮拼搏嗎?
謝謝你們,為了被需要而拼命。
祝福大家,在牛年發光發亮!
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