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    游戲IP改編動畫激增,廠商爭相掘金“漫游聯動”

    2023-08-15 12:02:34    來源:鈦媒體    

    游戲IP改編動畫電影《超級馬力歐兄弟大電影》目前以超13億美元暫列2023年度票房冠軍。圖片來自官方劇照

    推出一部制作精良的動畫,成為越來越多游戲廠商推動游戲IP破圈的第一步。

    鈦媒體APP前不久騰訊視頻的2023年的動漫大賞中發現,至少三部游戲IP改編的動畫作品,他們正在嘗試將《仙劍奇俠傳》《王者榮耀》《英雄聯盟》這三部國民級游戲IP的影響力注入動畫領域。


    (資料圖片僅供參考)

    其中,《英雄聯盟:雙城之戰》無疑是其中最為成功的動畫作品,也掀開了本次游戲IP改編大潮的序幕。

    雖然這一次騰訊視頻并沒有透露太多《英雄聯盟:雙城之戰》第二季的消息,但他們顯然已經把IP改編動畫成功的思路移植到了《王者榮耀》的身上。多部短篇動畫試水之后,《王者榮耀動畫-李白篇》即將于2024年春節上線。

    IP改編動畫作品對于游戲本體的帶動效應一直是有目共睹的。去年,CDPR聯手扳機社推出了《賽博朋克2077》的衍生動畫《賽博朋克:邊緣行者》。之后憑借著動畫超高的人氣,《賽博朋克2077》的銷量直接大幅度提升,也為游戲隨后的更新和DLC推出做好了鋪墊。

    逆轉IP印象只是游戲IP改編動畫的附帶功能,大部分的游戲廠商還是希望通過動畫這種形式,幫助游戲實現破圈的效果。能否實現這種效果,一方面要看動畫作品自身的品質,另一方面則需要考量動畫作品和游戲IP本身的契合度。

    國產游戲動畫的時代,似乎才剛剛開始。但如果把眼光放到全球市場,那么最近一年游戲IP改編動畫的數量呈現出直線上升的趨勢。

    據鈦媒體APP觀察,2023年截至目前為止,一共有20部游戲IP改編作品上映或者傳出了立項的消息,涉及的游戲覆蓋了PC游戲、主機游戲和手機游戲等各個平臺。

    這其中,《超級馬力歐兄弟大電影》更是憑借其優秀的素質和強大的IP號召力,在全球呈現橫掃的趨勢。目前超13億美元票房的成績,暫列今年全球票房榜首,而從今年好萊塢的表現來看,這部游戲IP改編動畫電影還有望成為年度票房冠軍。

    有意思的是,人們固有的印象中,只有那些比較適合動畫片受眾的游戲才會推出IP改編作品,SE的《尼爾》和鷹角的《明日方舟》都可以歸為此類。但是最近幾年,游戲公司越來越愿意與動畫公司合作,甚至,很多動畫項目能夠立項,第一眼看過去比較反直覺。

    比如說,今年6月,據Variety爆料,游戲開發商Innersloth將與CBS Eye Animation Productions聯手制作太空狼人殺游戲《Among Us》的IP改編成動畫,《無盡列車》的創作人Owen Dennis將擔任動畫劇集的創作人及執行制片人。

    即便是如此放飛自己的動畫項目,《Among Us》動畫版的劇情也將以游戲的核心玩法為基礎,找到在船上制造混亂和殺戮的外星偽裝者,否則你將成為其殘酷陰謀的下一位受害者。

    截至去年年底,《Among US》的月活用戶突破5億大關。因此,只要用戶受眾足夠廣泛,游戲公司們就有了推出IP改編動畫的動力。

    另外,一些成功的游戲IP改編動畫,續作推出的速度越來越快,這一點上最為典型的莫過于《明日方舟》。

    去年10月28日,《明日方舟:黎明前奏》正式在b站獨家播出。這部動畫在粉絲中雖然略有爭議,但還是收獲了不錯的觀看數據,b站總播放量為3607萬。第一期完結之后,鷹角網絡立即官宣了第二期《明日方舟:冬隱歸路》,預計將于今年10月播出。

    然而,游戲IP改編動畫并不好做,廠商希望動畫作品所起到的作用也各有不同。有些公司希望動畫能夠擴展IP輻射的用戶群體,有些公司則希望能夠延展IP本身的世界觀,還有些公司希望提升游戲的銷量。《英雄聯盟:雙城之戰》算是近年來完成以上目標最為成功的案例。

    作為一款風靡全球的MOBA游戲,大部分游戲粉絲對于《英雄聯盟》的背景故事并不熟稔。玩家們認識的只是一個個的角色,以及他們的招式和技能。至于他們之間有著怎樣的關系,每個英雄都是怎么變成現在這個樣子的,似乎只有核心粉絲才能略知一二。

    因此,出品方拳頭游戲和制作方Fortiche Productions要做的事情只有一件:那就是沿著《英雄聯盟》的世界觀進行改編,把玩家們喜愛的角色加入進來。以蔚、金克絲、凱特琳和維克托等人為故事的主角,逐漸勾勒出皮爾特沃夫和祖安這兩個地上和地下完全不同的城市。

    《英雄聯盟:雙城之戰》

    《英雄聯盟:雙城之戰》制片人Christian Linke曾對外表示:“從立項的第一天起,我們的目的就是圍繞這些角色,創作一個能獨立存在的好故事。無論你是否對《英雄聯盟》有所了解,都可以有所感觸。”

    于是,Fortiche Productions決心把《英雄聯盟:雙城之戰》的幻想故事用一種更動態、更現代的方式來呈現,他們將其稱為“流行幻想”。

    最初幾集,《英雄聯盟:雙城之戰》的故事感覺比較年輕,也比較歡快。但隨著劇情推進,制作組講述故事的口吻變得越來越成熟,這和觀眾的心境相匹配的,也更能抓住年輕觀眾的心。

    美術風格同樣是《英雄聯盟:雙城之戰》為人所稱道的一部分。人們可以在動畫里看到很多法國的裝飾藝術,也有現在非常流行的新藝術的流派,和蒸汽朋克等風格的融合。每個角色身上的裝飾和發飾,都極大地體現了這部劇集的審美高度。

    最終,《雙城之戰》把《英雄聯盟》的故事帶給了更多不玩游戲的人。橫掃安妮獎和艾美獎,則代表了行業對它的肯定。對于中國觀眾,更為出圈的似乎是主題曲《孤勇者》,但這一切的一切,炒熱的還是《英雄聯盟》IP本身的影響力。

    在游戲IP改編動畫已經成為行業內公認的“破圈密碼”的情況下,未來幾年內,我們還將看到《原神》《仙劍奇俠傳1&3》《萊莎的煉金工房》等游戲IP改編的動畫。這些精彩的動畫作品或許會將游戲IP的影響力帶上一個新的臺階,而動畫電影市場,也將成為游戲公司的下一個爭相搶奪的戰場。

    (本文首發鈦媒體APP,作者|雪夜楓鱗,編輯|李程程)

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