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    全球經(jīng)濟不確定性加大 中國游戲企業(yè)將交出怎樣的答卷??

    2022-09-27 11:05:44    來源:TechWeb.com.cn    

    全球經(jīng)濟下行壓力正傳導到游戲行業(yè),今年發(fā)布的多份行業(yè)報告均表明游戲市場出現(xiàn)了明顯的縮水。在第三方平臺OpenMediation的報告中,2022年上半年全球游戲數(shù)量相較去年同期減少了近三千款,而各類游戲市場中,除少部分地區(qū)之外,多數(shù)地區(qū)的游戲應用用戶都有流失,甚至部分頭部市場用戶縮水較為嚴重。

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    Sensor Tower預測全球手游市場重回增長軌跡

    這種信心也反映在部分機構對未來游戲市場的預測上。Sensor Tower認為雖然宏觀經(jīng)濟和政治因素將會如何影響手游行業(yè)還有待觀察,但預計在2023年,全球手游市場營收將重回增長軌跡,到2026年將上升至1170億美元,未來幾年內的年均復合增長率約為5.6%。Ampere Analysis也給出了2023年全球游戲市場收入將回歸上升曲線的預測結果。

    事實上,游戲行業(yè)此前已經(jīng)歷過多次經(jīng)濟衰退。在2008年金融崩潰的大蕭條時期,游戲行業(yè)反而迎來了一年的增長,并且隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展成功實現(xiàn)了轉型升級。但不容忽視的是,新的經(jīng)濟形勢疊加產業(yè)結構性問題,游戲產業(yè)顯然也面臨著更加復雜的情況,對游戲企業(yè)提出了更大的挑戰(zhàn)。

    不確定下中國游戲企業(yè)韌性十足

    以中國游戲市場為例,目前它所面臨的主要問題是游戲增長邏輯的改變。過去的很長一段時間,中國游戲產業(yè)快速發(fā)展的驅動力主要來自國內用戶規(guī)模的增長所帶來的紅利。但隨著游戲用戶規(guī)模增長趨于飽和,市場發(fā)展的成熟,近年來中國游戲產業(yè)整體收入增速開始放緩。

    這種改變帶來了幾方面的結果,如市場頭部效應加劇,頭部企業(yè)及產品加強了對市場的控制力,腰部及尾部企業(yè)想要通過質量超車,甚至通過開辟新興賽道追趕的機會變得更小;長生命周期的游戲產品運營價值得到重視,它們的增長韌性成為諸多游戲企業(yè)應對市場不確定性一大助力;當國內市場競爭加劇,海外更大的市場成為新的增長機會。

    可以看到,在過去的增長邏輯走不通的情況下,不少中國游戲企業(yè)開始向上探索新的發(fā)展路徑。一是加碼研發(fā)上的投入。一些頭部的游戲企業(yè)正加大精品工業(yè)化的探索,把標準化、自動化、平臺化以及智能化等優(yōu)勢特性進行整合,并向全產品線進行輻射。當前《原神》、《幻塔》等游戲正向上兼容開放世界等過去3A游戲上的玩法,更大的游戲體量、更優(yōu)質的游戲表現(xiàn)對游戲企業(yè)的研發(fā)水平提出了更高的要求。

    二是探索游戲技術與不同業(yè)態(tài)融合與交互的可能性。根據(jù)中國游戲產業(yè)研究院、中國科學院自然科學史研究所相關課題,游戲和數(shù)字技術在彼此共生中正形成新的社會生產力,在文旅文保、工業(yè)和自動化、影視制作、智慧城市、醫(yī)療醫(yī)藥等領域實現(xiàn)跨界應用,其將成為推動數(shù)實融合的下一代重要基礎設施,未來或不斷創(chuàng)造新場景與新價值,打破行業(yè)增長天花板。

    頭部的一些公司已經(jīng)開始行動,如騰訊正以數(shù)實融合為目標與更多企業(yè)開展合作。在制造業(yè),它正與寶鋼股份打造全真互聯(lián)數(shù)字工廠;在航空產業(yè),它與南航集團全資子公司達成合作,共同研發(fā)國產全動飛行模擬機視景軟件系統(tǒng),攻克研發(fā)國產全動飛行模擬機視景關鍵技術;在助力文化保護方面,“數(shù)字長城”實現(xiàn)了對喜峰口長城的毫米級還原等。

    三是保持長生命周期產品的穩(wěn)定運營,穩(wěn)定企業(yè)增長的基本面。以擁有豐富在營產品的盛趣游戲為例,旗下《熱血傳奇》《傳奇世界》《永恒之塔》《彩虹島》《冒險島》《龍之谷》《最終幻想14》等諸多經(jīng)典端游目前依然保持良好的活力。如在國內運營十五年之后,《彩虹島》依然迎來該作史上最大規(guī)模的更新;全球知名游戲《最終幻想14》于近日榮獲2022日本游戲大賞優(yōu)秀賞,由盛趣游戲運營的《最終幻想14》國服近期也迎來八周年慶典。

    四是更多游戲廠商正把目光投向海外市場。網(wǎng)易CEO丁磊曾在2022年一季度財報會上表示,目前網(wǎng)易游戲海外市場營收占比達10%以上,未來希望海外市場占比能達40%-50%。今年6月,網(wǎng)易和暴雪合作的《暗黑破壞神:不朽》在海外市場率先上線,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示該作截至7月底海外總收入已突破1億美元。三七互娛同樣加大海外游戲業(yè)務布局,最新財報顯示上半年三七互娛海外營收創(chuàng)新高,較上年同期增長48.33%。

    而在9月15日開幕的東京電玩展上,騰訊國際游戲業(yè)務品牌Level Infinite、米哈游、國內獨立游戲發(fā)行商Gamera Games紛紛開設了自己的展臺,其中在Level Infinite展出的游戲中,不乏盛趣游戲《龍之谷2:進化》、完美世界《幻塔國際版》等代理產品。不難看出,海外市場也已經(jīng)成為國內游戲企業(yè)布局的重心。

    宏觀經(jīng)濟形勢與產業(yè)結構性調整將給游戲產業(yè)帶來怎樣的影響,其實現(xiàn)在依然很難得到一個具體的結論。但面對不確定性的未來,諸如騰訊游戲、網(wǎng)易、盛趣游戲、米哈游等能保持耐心投入且韌性十足的企業(yè),才能夠最終穿越周期與低谷。

    免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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