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    博雅互動(00434.HK) 發(fā)布中期盈喜預(yù)告,催化估值進(jìn)一步釋放

    2022-08-23 10:48:35    來源:壹點網(wǎng)    

    8月12日晚間,博雅互動(00434.HK)發(fā)布盈喜公告,集團(tuán)截至2022年6月30日止6個月收益預(yù)期會較集團(tuán)截至2021年6月30日止6個月增長約1%至5%左右,主要由于集團(tuán)一定在線運營活動的舉辦以及對于游戲產(chǎn)品和玩法的持續(xù)優(yōu)化,使得集團(tuán)收益水平維穩(wěn)增加。

    2022年上半年,公司擁有人應(yīng)占利潤預(yù)期約為人民幣2900萬元至人民幣3100萬元,而去年同期,公司擁有人應(yīng)占虧損約為人民幣1100萬元,實現(xiàn)扭虧為盈。

    盈喜數(shù)據(jù)超預(yù)期,“電競賽事+出海”雙引擎持續(xù)助力業(yè)績增長

    下面,我們圍繞公告所提及的幾點原因來一窺公司的發(fā)展情況。

    筆者查閱了相關(guān)的數(shù)據(jù)顯示,總部位于深圳市南山區(qū)的博雅互動,于2013年11月在港交所掛牌上市,成為在港上市的第二家中國內(nèi)地游戲公司。

    從博雅互動近年來的業(yè)績報告可以發(fā)現(xiàn),2018年及2019年上半年博雅互動受政策等因素影響,營收增長開始連續(xù)下降。為了扭轉(zhuǎn)業(yè)績,2019年下半年博雅互動開始啟動“電競賽事+出海”轉(zhuǎn)型。伴隨公司“游戲出海”戰(zhàn)略取得不斷進(jìn)展,以及電競賽事的持續(xù)成功舉辦,主要游戲ARPPU值實現(xiàn)增長。

    縱觀其業(yè)績表現(xiàn),博雅互動2020年全年營收開始恢復(fù)增長,較2019年同比增加約8.5%,2021年全年營收較2020全年增長4.2%,2022年上半年營收再次增長,由此可見博雅互動整體業(yè)績增長較為穩(wěn)定。此外,從2022年一季度報告來看,博雅互動主要游戲ARPPU值呈現(xiàn)出增長的積極態(tài)勢,足見公司全新發(fā)展戰(zhàn)略的有效性。

    游戲行業(yè)進(jìn)入發(fā)展新階段,深耕出海企業(yè)迎來歷史性機(jī)遇

    2022年,中國游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入全新的發(fā)展階段。

    今年7月,商務(wù)部、中央宣傳部等27個部門聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于推進(jìn)對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見》,鼓勵大力發(fā)展數(shù)字文化貿(mào)易,培育網(wǎng)絡(luò)游戲等領(lǐng)域出口競爭優(yōu)勢。

    據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年上半年中國自研游戲國內(nèi)市場實際銷售收入人民幣1,245.82億元,同比下降了4.25%;與之相較,海外市場實際銷售收入89.89億美元,同比增長6.16%。2014至2021年間,中國自研游戲海外市場實際銷售收入連續(xù)7年增長、累計增長超四倍。

    根據(jù)國海證券測算,海外手游市場(不包括中國)2026年有望達(dá)到970億美元規(guī)模,中國游戲廠商在海外整體手游市場的市占率有望從2021年的28%提升至2026年的37%。

    隨著海外增量持續(xù)釋放,游戲出海已全面進(jìn)入大時代。在此趨勢下,全球研運一體化、本地打法精細(xì)化的頭部游戲廠商,在全球競爭中搶占先機(jī)。

    從游戲產(chǎn)品來看,截至2021年度,博雅互動在線運營的游戲產(chǎn)品組合共69款,共提供11款語言版本。2021年全年海外營收占比達(dá)93.2%,而2018年來自海外游戲收入占比僅為68%。

    除了研發(fā)適合海外用戶的本地化游戲產(chǎn)品外,多年來,博雅互動通過舉辦全球性的電競賽事,擴(kuò)大自身品牌影響力。博雅互動BPT自2015年始,已在全球多個城市成功舉辦,選手來自全球30多個國家及地區(qū),全球線上線下參賽玩家累計高達(dá)2000萬。

    結(jié)語

    就投資而言,往往需要具備動態(tài)的觀察視角,尋找業(yè)績積極向上的板塊和公司。

    從板塊上看,正如信達(dá)證券最近一份研究報告指出,隨著第四批版號落地,版號常態(tài)化核發(fā)進(jìn)一步提振市場信心。在版號常態(tài)化后,游戲行業(yè)內(nèi)容供給趨于穩(wěn)定增加,行業(yè)增速得以恢復(fù),再加上游戲出海節(jié)奏加快,有望打破低迷行情。

    因此,筆者認(rèn)為,這幾年經(jīng)歷長期低迷的游戲板塊,有望在2022年迎來政策放松、估值恢復(fù)、業(yè)績提升的三重利好,走出歷史估值的底部區(qū)間,這將有望吸引資金對游戲板塊的進(jìn)一步關(guān)注。

    而博雅互動此份盈喜報告,恰逢其時,大概率將在市場上產(chǎn)生催化效應(yīng)。這份盈喜預(yù)告的成績單,充分展現(xiàn)博雅互動自2019以來積極推動業(yè)務(wù)發(fā)展,不斷夯實內(nèi)功,加速“電競賽事+出海”轉(zhuǎn)型,取得的成績。

    隨著后續(xù)本月底中期成績正式出爐,將進(jìn)一步驗證公司的強(qiáng)勁發(fā)展勢頭,換個角度來看,這或許意味著一個可以布局的良好時機(jī)。

    免責(zé)聲明:市場有風(fēng)險,選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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