8月12日晚間,博雅互動(00434.HK)發布盈喜公告,集團截至2022年6月30日止6個月收益預期會較集團截至2021年6月30日止6個月增長約1%至5%左右,主要由于集團一定在線運營活動的舉辦以及對于游戲產品和玩法的持續優化,使得集團收益水平維穩增加。
2022年上半年,公司擁有人應占利潤預期約為人民幣2900萬元至人民幣3100萬元,而去年同期,公司擁有人應占虧損約為人民幣1100萬元,實現扭虧為盈。
盈喜數據超預期,“電競賽事+出海”雙引擎持續助力業績增長
下面,我們圍繞公告所提及的幾點原因來一窺公司的發展情況。
筆者查閱了相關的數據顯示,總部位于深圳市南山區的博雅互動,于2013年11月在港交所掛牌上市,成為在港上市的第二家中國內地游戲公司。
從博雅互動近年來的業績報告可以發現,2018年及2019年上半年博雅互動受政策等因素影響,營收增長開始連續下降。為了扭轉業績,2019年下半年博雅互動開始啟動“電競賽事+出海”轉型。伴隨公司“游戲出海”戰略取得不斷進展,以及電競賽事的持續成功舉辦,主要游戲ARPPU值實現增長。
縱觀其業績表現,博雅互動2020年全年營收開始恢復增長,較2019年同比增加約8.5%,2021年全年營收較2020全年增長4.2%,2022年上半年營收再次增長,由此可見博雅互動整體業績增長較為穩定。此外,從2022年一季度報告來看,博雅互動主要游戲ARPPU值呈現出增長的積極態勢,足見公司全新發展戰略的有效性。
游戲行業進入發展新階段,深耕出海企業迎來歷史性機遇
2022年,中國游戲產業進入全新的發展階段。
今年7月,商務部、中央宣傳部等27個部門聯合印發《關于推進對外文化貿易高質量發展的意見》,鼓勵大力發展數字文化貿易,培育網絡游戲等領域出口競爭優勢。
據中國音數協游戲工委發布的《2022年1-6月中國游戲產業報告》顯示,2022年上半年中國自研游戲國內市場實際銷售收入人民幣1,245.82億元,同比下降了4.25%;與之相較,海外市場實際銷售收入89.89億美元,同比增長6.16%。2014至2021年間,中國自研游戲海外市場實際銷售收入連續7年增長、累計增長超四倍。
根據國海證券測算,海外手游市場(不包括中國)2026年有望達到970億美元規模,中國游戲廠商在海外整體手游市場的市占率有望從2021年的28%提升至2026年的37%。
隨著海外增量持續釋放,游戲出海已全面進入大時代。在此趨勢下,全球研運一體化、本地打法精細化的頭部游戲廠商,在全球競爭中搶占先機。
從游戲產品來看,截至2021年度,博雅互動在線運營的游戲產品組合共69款,共提供11款語言版本。2021年全年海外營收占比達93.2%,而2018年來自海外游戲收入占比僅為68%。
除了研發適合海外用戶的本地化游戲產品外,多年來,博雅互動通過舉辦全球性的電競賽事,擴大自身品牌影響力。博雅互動BPT自2015年始,已在全球多個城市成功舉辦,選手來自全球30多個國家及地區,全球線上線下參賽玩家累計高達2000萬。
結語
就投資而言,往往需要具備動態的觀察視角,尋找業績積極向上的板塊和公司。
從板塊上看,正如信達證券最近一份研究報告指出,隨著第四批版號落地,版號常態化核發進一步提振市場信心。在版號常態化后,游戲行業內容供給趨于穩定增加,行業增速得以恢復,再加上游戲出海節奏加快,有望打破低迷行情。
因此,筆者認為,這幾年經歷長期低迷的游戲板塊,有望在2022年迎來政策放松、估值恢復、業績提升的三重利好,走出歷史估值的底部區間,這將有望吸引資金對游戲板塊的進一步關注。
而博雅互動此份盈喜報告,恰逢其時,大概率將在市場上產生催化效應。這份盈喜預告的成績單,充分展現博雅互動自2019以來積極推動業務發展,不斷夯實內功,加速“電競賽事+出海”轉型,取得的成績。
隨著后續本月底中期成績正式出爐,將進一步驗證公司的強勁發展勢頭,換個角度來看,這或許意味著一個可以布局的良好時機。
免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據。