該項規定禁止12周歲以下兒童充值,為了能夠減少未成年人充值對部分家庭帶來傷害。《王者榮耀》首當其沖,提出消費限制,是游戲史上最有決心,規范未成年人防沉迷最有毅力的一次行動。
騰訊在政府面前立下軍令狀,一定會在短時間內改變目前未成年人沉迷游戲系統的局面,龍頭老大做出改變,其他廠商會不會跟從?這個暫且不知,不過《王者榮耀》作為小學生內最風靡的游戲之一,這場變革肯定會在小學生圈子里引發一場大動蕩。
騰訊在2020年財報中,首次披露大家關心的未成年游戲消費數據,16歲以下用戶僅貢獻騰訊于中國內地市場的游戲總流水3.2%,流水數據相對于總流水實在太少了,騰訊干脆一刀將這塊蛋糕切掉,響應國家政策號召,為未成年成長提供綠色環境。
該決策對于玩家們游戲體驗一定還是很有影響的,如果有玩家和小學生匹配一起,突然聽到隊伍里有小學生大喊:“快點,我今天一小時到了!”想必一定非常影響玩家體驗,所以希望騰訊在管理未成年人游戲時間的同時,想出其他有利措施,以免影響正常玩家游戲體驗。
不過總得說來,騰訊還是對未成年做出了很大的讓步,堵不如疏,騰訊知道孩子天性是玩,當然不可能一刀切的直接不讓小學生參與游戲娛樂中來,孩子們如果不玩游戲,可能會將無處發泄的精力用在“破壞”之上,所以每天一到兩個小時的游戲時間或許正好合適。
騰訊把小學生們安排的明明白白,小學生們的噩夢徹底來臨,這項舉措將從《王者榮耀》試點,繼而推進騰訊所有游戲中,小學生的噩夢僅僅只是開始而已。騰訊對防沉迷說干就干,有決心、有效率、有速度,騰訊對小學生的狠勁絕不是“早有預謀”。相信騰訊未來一定會推出更多健康游戲的措施,不能娛樂至死,也不能完全不娛樂,騰訊正在用自己方式建設國內游戲環境!
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