盛趣游戲黨總支書記、副總裁郭臻(左3)
以內容創新+技術創新履行社會責任
此次峰會以“二次元游戲發展之路及企業的社會責任”為主題,圍繞社會責任、技術產品、商業模式、用戶獲取方式等領域的創新展開深入探討,為上海游戲產業探索高質量發展的路徑。與會專家指出,網絡游戲企業要在堅持弘揚社會主義核心價值觀的前提下,使作品具備積極向上的格調和精氣神,自覺承擔文化使命,善用中華優秀文化,推出更多褒揚中華民族優良傳統的內容。
在郭臻看來,游戲企業想要更好的履行社會責任,要從內容創新和技術創新兩方面著手。其中在內容方面,游戲作為一個重要的文化載體,對傳承弘揚中華文化、滿足用戶精神文化需求等方面發揮了越來越大的作用。游戲企業應當加碼紅色文化及傳統文化產品的開發和普及力度,充分圍繞文化深層次的聯動,通過創新的玩法調動大眾的興趣,甚至部分產品立項之初就以傳播文化為核心。
如盛趣游戲目前正在研發的一款紅色題材游戲,這款游戲是基于真實的歷史進行創作,利用線上線下想結合的互動體驗方式,喚起年輕人對厚重歷史和紅色記憶的“共情”。另外盛趣游戲此前還推出過將游戲和中國戲曲文化結合功能游戲《臉·譜》,展現中國傳統工藝的藝術類游戲《釉彩》,以及推廣使用公筷公勺的健康就餐習慣的公益小游戲《書記請你吃午餐》等產品。
其次在技術方面,基于文化、教育、醫療等方面應用而生的游戲已經成為產業大勢所趨,游戲企業可以通過前沿科技的加大投入,加快游戲技術層面的融合創新。盛趣游戲目前正在拓展數字藥物方面的研究,包括與TCCI合作的用于提前預診阿爾茲海默病癥的產品,該項目臨床測試效果達到預期,正積極申請國內首個游戲處方藥的牌照;另外一款用于幫助兒童改善注意力、治療兒童ADHD患者的產品也在積極的研制過程中。
同時,浙江大學與盛趣游戲還在去年共同組建了“傳奇創新研究中心”,將在數字醫藥、數字器官、游戲中的人機融合智能、夢境研究等人工智能新方向實現前沿突破與產業應用。
黨建工作與企業創新發展同頻共振 以行業貢獻踐行社會責任
如今,游戲已經是一個超過6.6億用戶規模的大產業,游戲行業的走向不僅牽動區域經濟的發展,更富含了非常重要的社會影響力。此次峰會上發布的《2020-2021上海游戲出版產業報告》顯示,2020年上海網絡游戲國內銷售收入達999.2億元,占全國比重達35.9%;同比增長超過24%,增速超過全國平均水平,另外上海網絡游戲海外銷售收入增幅超過50%。這主要由于盛趣、巨人、游族等老牌游企保持龍頭地位,莉莉絲、米哈游、鷹角等本土孵化的新生代企業表現亮眼,及部分大型游戲企業通過在上海建立研發團隊的方式強化自身研發實力等。
峰會還指出,上海始終堅持社會效益優先,強化游戲事前事中事后監管,確保行業行穩致遠。目前部分上海游戲企業已將數據安全、環境保護、員工權益、未成年人保護等方面納入企業社會責任履責考察范圍,并通過逐年對比進行動態監測,強化社會責任履責落地效果。
郭臻以上海網絡出版單位黨建聯盟為例,他指出,盛趣游戲作為第一屆會長單位,在市委宣傳部網絡出版處的指導下,盛趣游戲積極聯合各成員單位,協助舉辦黨建聯盟活動,凝聚行業合力,拓展行業交流,打破行業壁壘。未來,他希望能夠整合資源,合作雙贏,以點帶面延伸產業鏈條,推動黨建工作與企業創新發展同頻共振,助力企業高質量發展,以行業貢獻踐行社會責任。
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