2023游戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱 GDC)正進行中。
(相關資料圖)
這個大會,可不一般:
GDC是全球最大規模的游戲開發者大會,有「游戲技術風向標」之稱,每年都會匯集各種前沿的游戲技術討論。
今年參會,我們總共準備了18個議題,涵蓋游戲引擎、AI等多個領域,并設一個技術展區:
騰訊游戲CROS自研引擎助力復原數字長城、強化AI學習能力提升游戲體驗、如何提高游戲中森林和水體的渲染效率.....
數字長城等技術在沉浸展區展示,吸引不少人前來體驗。
每場技術議題都引起不少同業的關注。值得一提,今年還有一項「小技術」,引發不少人好奇提問。
這也是我們今天想和你分享的,騰訊游戲這次大會展示的一項特別技術應用:
我們把《和平精英》手游里的「振動」技術,提供給了視障群體。
這項「振動」技術,叫作觸覺反饋。
如果你是《和平精英》玩家,肯定不陌生:
為打造游戲在移動端上的「擬物感」,我們的團隊通過優化音頻和觸覺算法,為游戲內200多個人物、載具和武器匹配了專屬振動音效。
通過觸感和聽覺的交互,提供不同的振動體驗,《和平精英》也廣受歡迎至今。
有一天,團隊突發奇想:這項技術,能不能用于無障礙領域?
「對于視障人群,他們雖然看不清,但除了視覺以外的五感格外敏銳。」
而中國有接近1700萬視障人士,還有隨著年齡視力減退的龐大老年群體,囿于視力,日常溝通、出行都不方便。
有了方向,說干就干。
于是,開始下一線、找用戶調研、找產品落地。
視障群體的困境,普通人往往很難想象:
比方說,輸入密碼,視障人群需要依賴讀屏軟件,什么都得手機「念」,如果是支付等隱私場景,就很容易泄露;如果環境嘈雜,也容易聽不清。
出門依靠盲杖或者導盲犬,但都易受外界干擾,走錯路、走彎路仍然是常態。
好在,觸覺反饋技術讓他們的手機「動」了起來。
這項技術率先在搜狗輸入法和騰訊地圖應用:
打開輸入法的振動音效功能,打字就會觸發強振動,不同鍵位適配相應的振動音效,刪除則是強振動提醒。
以前看不清,輸密碼,按錯了擔心,按對了也擔心——這下,只管放心按。
為了適應視障人群需求,我們還將觸覺反饋和錨點方案相結合。
就像給觸屏手機裝上了「鍵盤」:打個比方,如果以數字5為中心「凸起」的錨點,通過不同的振動頻率,就能區分不同的數字。
騰訊地圖也一樣。
通過振動音效,為導航,公交到站、過站,提供長短不一的振動音效。走錯路,就「聽聲循位」,朝著正確方向調回來。
(注:以上能力目前適配Android包括2021年及以后機型,后續將陸續適配iOS及其它機型)
簡單地說,在手機上,視障人群以往只能通過聲音感知,這項技術加設了一個「振動」感知。
為了更好讓視障人群感知,我們和合作伙伴組建了標準工作組,一起推動制定技術標準,確保視障人群體驗到一致性的振動效果。
除了輸入法和地圖的應用,我們還將觸覺反饋技術已在無障礙領域產生的相關專利,以開放許可的形式授權給全社會的公益項目使用。
未來,我們計劃將觸覺反饋技術,持續向無障礙領域探索,解決滑動驗證、人臉驗證等無障礙適配問題。
案例分享完了,想先和你說:
這也是游戲技術首次運用于無障礙領域。我們希望能在這個全球性的場合,向全世界分享我們在游戲技術社會價值的探索,同時,也為游戲技術發展展示更多可能性。
沒錯:除了「玩」,游戲技術也可以是解決社會問題的有力助手。
比如,通過騰訊游戲CROS自研的游戲引擎驅動,我們采用掃描重建技術把長城搬進手機,拉近日常生活與傳統文化間的距離;
這次大會,我們還向全世界分享了優化樹葉渲染效率的Broadleaf技術,通過降低植物葉片的幾何復雜性和紋理規模,來實現快速渲染。未來,這項游戲技術也有望在虛擬現實、地理環境可視化等領域落地。
......
除了提升游戲服務體驗,我們也一直在嘗試游戲技術跨界,為技術解決社會問題提供虛擬練兵場。
總之,我們希望能夠借由游戲這個超級數字場景,探索技術的更多可能性。
解決你問題的幫手,說不定就藏在未來的下一款游戲里。