歷時半年多的技術與人才籌備,浙江丹洪科技有限公司于2022年11月7日全面開業。丹洪科技布局電競行業全產業鏈業務,為電競行業注入全新的產業經營理念和產業發展實力。
從電競行業發展的扶持政策來看,2021年以來,全國各地仍在持續加碼電競產業扶持力度,包括支持重大電競賽事舉辦、電競場館建設、電競人才培養及更多電競衍生業態扶持等。政策監管措施持續出臺,規范電競行業良性發展。
截止2021年,電競市場規模超1650億元,電競用戶5.06億人。
中國電競行業的發展共經歷了4個時期:
·探索期:電競游戲引入三方賽事萌芽;
·發展期:電競網游化廠商主導賽事;
·增長期:職業聯賽發展,移動電競崛起;
·爆發期:中國戰隊連奪金牌,電競體育化發展加速。
而杭州亞運會電競項目正式發布,標志著電競體育化更近一程。
杭州電競中心--杭州亞運會電競項目場館
丹洪科技的電競全產業鏈布局在電競行業當中充當著什么樣的角色呢?
丹洪科技在全產業鏈布局總共分為三個階段:
第一階段:全產業鏈打通,包括硬件、技術、接單、人才培訓、打包服務全流程。
第二階段:產業上游硬件金融服務與核心技術研發在全國的分公司布局,目標5億規模。
第三階段:電競產業布局,聯合更多全國的優秀團隊與企業,將成熟的業務量化進行角色升級,從而打造丹洪電競領先行業的全產業鏈實力。
創始人寄語
在開業儀式期間,公司創始人展洪斌發表了講話。展洪斌先生在互聯網科技領域、硬件供應鏈領域、產業大數據調研領域深耕多年,是大數據產業與硬件供應鏈專家。
展總說道:“在當下的電競行業當中,主要由游戲開發商、玩家、以及中間服務商組合而成。丹洪科技充當的角色主要是中間服務商,后續聚焦游戲研發。丹洪通過嚴格風控與技術投入,有效規避行業風險。當前產業中有百萬中間服務商實力參差不齊,但要有持續的盈利能力則對專業需求越來越高。
當前電競行業存在很多痛點。首先,缺乏人才培養機制、穩定高收益的電競服務難以復制。第二,產業需求大,亟需企業化規模化發展,平衡階段性的發展壓力與市場需求。”
丹洪科技電競業務的全面開展,為電競行業帶來全新的經營理念與全產業鏈運營方案,彰顯了杭州這座創新之城的優質產業基因以及杭州科技創新企業在電競行業的堅實實力。相信在國家的多方監管與推進下,也隨著電競正式成為杭州亞運會的比賽項目等一系列利好,會有 更多像展總的丹洪科技優秀的企業實力進駐,讓中國電競行業的未來將更加光明。
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