有IP又不吃IP,魔法世界的內里傳承
毫無疑問的是,哈利·波特系列絕對是一個世界級的IP,且經久不衰,這也意味著哈利波特手游在誕生伊始就有天然的受眾和曝光優勢,那么如何在尊重還原和玩法架構中找到一個平衡點,既能吸引并抓住IP愛好者,以玩家身份又能玩得開心,就成了網易需要攻克的問題。
從目前來看,哈利波特手游交出的答卷還是過關的。首先在還原度上,選用復古繪本的美術風格和半開放的游戲場景,再結合游玩過程中一幕幕含有致敬意味的動畫,對魔法世界的憧憬和情懷一下子油然而生,再把黑魔法教室、魁地奇比賽、學院杯等在原著中就被津津樂道的環節融入進玩法的一環,很容易與熟悉HP,喜歡HP的產生共鳴。
但哈利波特手游又沒有過多,過于死板地堆砌原著要素,為了還原而還原,樓梯里的鄧布利多畫像、已經長大的哈利和成為魔法部部長的赫敏,還有現任人氣擔當卡珊德拉,又無不在提醒著,曾經的時代已然過去,現在的霍格沃茨的故事,現在的魔法世界的傳奇,將由我們這群新加入的巫師來譜寫。
動態的巫師對決,破舊立新的卡牌玩法
哈里波特手游的核心是RPG卡牌對戰,這個類目里已經有了很多出名的老牌作品。但實際體驗之后,只能說哈里波特手游還是在這個經典玩法里做出了自己的創新,且與IP原著中的“巫師對戰”概念進行了成功的契合。卡牌對應的是HP世界中真實存在的咒語,在競技過程中會有立體的粒子特效,召喚物,如嗅嗅蜘蛛等也會有模型具體呈現。巫師不是游離與場景之外的“大牌手”,而是對戰中一個具體的單位,可以完成走位、躲避、預判等動態的操作,不僅把傳統卡牌的參與感和觀賞性提高,也打造出了原著中決斗俱樂部里,巫師們拿著法杖,念咒博弈的精彩場面。
游戲更新節奏井井有條,玩法日益殷實
公測還不到一個月,哈利波特手游就宣布于10月1日開啟MA新賽季,除了決斗俱樂部的段位重置外,在舞會、社團活動等社交玩法上也有了進一步的升級,不管是星空舞會的氛圍渲染還是草藥探險的集合組隊,都意味著哈利波特手游在RPG卡牌玩法的基礎上,在盡可能地加入并強化其他方面的內容,不斷豐富游戲的玩法。始于卡牌,但絕不僅于卡牌,加上游戲本就半開放的場景,哈利波特手游做出了新概念的卡牌游戲。
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